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LoL et le Q.I.

Selon une étude, le niveau de jeu à League of Legends et les performances aux tests de QI sont liés

 

 Une étude menée par le département de psychologie et de science informatique de l’université de York, en Angleterre, note l’existence d’une corrélation entre le niveau d’un joueur de League of Legends et ses performances à des tests de QI. Une seconde partie de l’étude présente les différences de niveau de jeu dans un MOBA ou un shooter, selon l’âge du joueur.

League of Legends

Master Division, Master QI ?

Le genre MOBA rassemble des titres (League of Legends, Dota 2 mais aussi Heroes of the Storm) qui sont complexes et exigeants. Ils demandent de la communication avec les partenaires, un sens du placement, du timing, de la réactivité mais aussi une vision plus macro de la partie. Sans parler des connaissances exigées : les capacités de chaque héros mais aussi les équipements ou les divers éléments et bonus sur la carte.

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L’équipe de chercheurs anglais a donc cherché à savoir si le niveau de jeu d’un joueur dans le jeu se traduisait également sur un test d’intelligence. Elle a donc demandé à des joueurs classés sur League of Legends (de la division 5 en Silver à la division Masters) de passer le test d’intelligence WAIS II. Les résultats ont effectivement montré qu’un lien entre les performances aux tests et le classement sur le titre de Riot Games existait.

Quid de l’âge ?

L’équipe s’est ensuite posée une autre question : comment l’âge influe-t-il sur les performances ? Elle a alors récupéré une somme de données provenant de 4 jeux : League of Legends et Dota 2, deux MOBA donc, et Destiny et Battlefield 3, deux shooters. Note intéressante, ils ont trouvé que la courbe d’évolution des performances dans les MOBA et dans les tests d’intelligence évolue de la même manière. Les performances des joueurs âgés entre 22 et 27 ans sont meilleures que celles des joueurs âgés de 13 à 21 ans.

Sur les FPS en revanche, qui demandent une grande rapidité d’exécution, les jeunes joueurs sont avantagés sur les joueurs plus vieux, dont les performances dans le jeu déclinent après l’adolescence, quand bien même leurs scores aux tests d’intelligence resteraient élevés.

Les chercheurs concluent en précisant que si un lien a été trouvé entre intelligence et la pratique du jeu vidéo, le lien de causalité n’est pas encore clair. Des études longitudinales plus profondes devront être menées pour déterminer les effets des différents types de jeux sur le développement cognitif.

Vous pouvez trouver les détails sur la méthodologie et les conclusions de l’étude dans leur intégralité à cette adresse.

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S8 : monter en niveau

Avec les changements apportés au système de monnaie du jeu et la suppression de la limite de niveaux, de nombreuses questions se posent, notamment au niveau des gains en essences bleues au fil du temps qui donnent l'impression d'avoir diminués. Cactopus a révélé une partie des mathématiques derrière les gains pour dresser un comparatif entre l'ancien système et le nouveau.

 

Statistiques

 

Ces courbes révèlent le nombre de parties requises pour passer niveau 30 avec l'ancien système (en bleu), ainsi que le nombre requis avec le nouveau système en comptant un bonus de première victoire du jour (FWotD) toutes les quatre parties (en jaune), toutes les six parties (entre rouge) et toutes les huit parties (en vert). On peut observer qu'il faudra en moyenne moins de parties qu'avant pour atteindre le palier et ce, en gagnant souvent ou pas.

Pour ce qui est des PIs, on en obtenait entre 13 000 et 18 000 lors du voyage du niveau 1 à 30. Si le nouveau système de fragments peut sembler aléatoire, il n'en est rien : il est précisément scripté pour offrir une valeur spécifique en essences (BE) à chaque niveau ainsi que pour donner certains champions spécifiques aux nouveaux joueurs : Chaque joueur est désormais garanti d'avoir Ashe, Garen et Brand, ainsi qu'une icône d'invocateur et un skin de balise en arrivant niveau 30. De plus, il est également garanti de gagner l'équivalent de plus de 20'000 BE, voire plus s'il upgrade des fragments.

 

Tableau BE

 

Pour ce qui est de l'après niveau 30, le système a été réfléchi pour offrir une courbe de difficulté progressive, mais répétitive, pour ne pas devenir trop frustrante. La quantité d'xp requise pour augmenter de niveau grandi avec le temps, avant d'être reset tous les 25 niveaux. Par ailleurs, la quantité requise sera réajustée au patch 7.23, avec une diminution du nombre de points nécessaires à chaque palier. Les graphiques suivants montrent la quantité de BE gagnées (en orange) avec le nouveau système, comparé avec la quantité de PIs gagnés en moyenne avec l'ancien système (en bleu). Encore une fois, ces chiffres considèrent un bonus de première victoire toutes les quatre parties : la moyenne.

 

Wins comparaison

 

Le nouveau système est ainsi plus généreux que l'ancien, contrairement aux nombreuses rumeurs qui dénonçaient le nouveau système. Cependant, la tendance s'inverse lorsque l'on joue beaucoup plus en une seule journée (ou que l'on perd toutes les parties !). Ainsi, à partir d'un bonus de première victoire toutes les 8 parties, la tendance commence à s'équilibrer.

 

Source: Millenium

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